**** fallball について
奇数の場合、人数の多いチームの右端の方が審判(プレイに参加せず端待機)でお願いします。20人以上なら不要です。
決勝は即落ちです。できるだけ早く次の試合に行きたい。
配信遅延約3秒です。配信画面で優勝エモート画面が消える前に入室できると思います。
初めての方へ。
勝ち負け関係なく試合終了まで点を取る、防ぐという「ゲームプレイ」をお願いします。
他の方はそうしているので諦めて動かなくなったりすると連携が崩れてしまいますので。
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うさむね部長ご提供のカスタムフォールボール通知・雑談用Discordサーバ: https://discord.gg/Y9AHyYF3Yr (参加退出自由)
こちらに参加すると他の方による部屋の開始などがわかります。
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うさむね部長による「フォールボールプレイヤーの基礎知識」動画群です(下から見ていったほうがいいかも)。
誰でも自由に参加退出可能ですが、このカスタムの常連はこの動画群の内容は全部把握しているような人が多く、プレイスキル向上目指してる、というあたりは一応ご認識の上いらっしゃってくださればと思います。よくわからない場合は取り敢えず攻めておけば大丈夫です^^;。防衛に関してはミスが味方の邪魔になりやすいというのがありますので。
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フォールボールの超基本
0. ボールの打ち方などは以下参照
https://www.youtube.com/channel/UCpf-q7KU7EsSjc9U1v5pDTA/community?lb=Ugkx9aTaxusOhVbZWL_8TIH-6XA5eBdOzI7o
1. ボールを追って後ろに下がってこないこと。特に真後ろからは厳禁。
ボールが後ろに逸れたら追いかけるのではなくそれを追う敵を掴みましょう。
後ろからボールを追いかける、というのは敵が取る行動です。
2. 自陣の凹み(キーパーの領域)にできるだけ侵入しないこと(キーパーの邪魔になります)。
キーパーが信頼できるか問題なので一律には言えないですが、キーパーからすれば味方が邪魔で思うように動けなかったりボールの軌道を変えられたりオウンゴールされたり、となりやすいです。
3. より前にあるボール優先。
守っていても勝てません。点を取らないと。
ボールが二個とも前にあるのに自陣にとどまっていては返してきてくださいと待っているだけになります。
(もちろん最低限の守備残留は必要なのですが)
4. ボールに付く人と、その人が抜かれた場合のカバー位置につく人、に分担しましょう。
例えば二人でボール追うとき、二人共がボールに走り込んだらそのふたりとも頭抜かれてピンチになります。一人はまっすぐボールに付く必要がありますがその後ろの「カバー位置」に人が居ないのは超不利になります。
ボールに最も近い人はボールに詰める必要があります。ですが、すでにボールに詰めている味方がいるのに自分も行っちゃだめです。後ろか横をカバーしに行きます。
FallGuysのチーム戦は多くが「味方に近づくとプレイヤー数が少なくなったのと同じになって不利」になる、という基本を抑えておく必要があります。
5. 残り時間が少なく負けているとき、守備に戻ってきても意味がありません。点を取るしか勝つ手段がないわけですから攻めに回らないといけません。後ろに走るという行為が時間をロスする行為だ、という意識が重要です。
上記は、守備が信頼できる場合は本当に基本になります。野良だとそうならないこともあるのが悩ましいですが。動画作ったりまだできないのでとりあえず書き留めておきます。
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フォールボールの第二ステップ
1. むやみに前に飛ばすことが敵へのパスになる、という意識。
敵しか居ない前にボールを飛ばしても相手へのチャンスボールになります。前にボール送ればよいというものではないということです。
前に味方がおらずパスを繋げない場合はボールを押して上がる(ドリブル)か、そもそも前に進めず「引きジャン」でボールをただ後ろにそらさない、という行動が大事になります。
2. より良いボールを飛ばせる味方がいるならボールに触らず打ってもらう。
ボール正面からいい球が打てそうな味方が他に居るのに自分がボールに突っ込んで邪魔してしまう、ということがよく起こります。
触らなければ良い展開だったのに、ということです。
キーパーの邪魔、というケースが多いですが攻めでフリー確定シュートが打てる味方がいるのに横に飛ばしてしまう、といったケースもよくあります。
1,2ともにむやみにボールを前に飛ばせばいいというものではない、ということです。
3. 味方へのパスの意識。
自分がゴールに入れる、よりも「味方にボールをつなげる」ような飛ばし方をさせる、方が良い場面が多くあります。
前の味方を狙ってボールを飛ばす、がうまく行けばワンタッチ確定ゴールが狙えます。
横のフリーの味方に向けてボールを飛ばすことができればこれもフリーシュートでほぼ確定ゴールです。
4. ボールが前になくても前に居続けることの重要性。
敵陣に味方がいない状態ではほぼ点を取れないので負け確になります。
ボールがないのに前で何をすればいいの?と言うと以下2つの方針があります。
4-1. フリー位置で味方のパスを待つ
味方が自分を狙って打ってくれそうならこちらのほうが強いです。
4-2. 敵DFを掴む
味方が自分を狙って打つ余裕がなさそうな場合は前に飛んできたボールを返されないように敵DFを掴むことを意識してマークします。
ボールが全部自陣で敵ラインも上がっているようなら、そのライン裏でスルーパス待機か、センター近辺のDFまたは攻めカバーを掴みに行くか、という選択になります。下がってしまっては打開チャンスをなくしてしまいます。
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PC 版の方向け。
自作の全ラウンドの全参加者の成績集計&ラウンド状況表示ツールです。
(今は参加者名が取得できないので自分の戦績/ラウンド状況以外は当てにならなくなってしまいました)
https://github.com/shinq/FallGuysRecord
新作。FallBall 戦績に特化して特定条件を満たしたかで実績、称号を付与するという自己満足ツールです。
https://github.com/shinq/FallBallRecord
FallGuys攻略
FallGuys決勝攻略
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